Qu’est ce que l’affordance ?
L’affordance est un terme que nos clients connaissent rarement et qui pourtant est une cause d’un nombre assez importants de problèmes d’expérience sur leur produit. On définit l’affordance comme étant la capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation. Il est intéressant de souligner que l’affordance dépend non seulement des attributs «physiques» de l’objet mais aussi du contexte, des buts, des expériences passées, de nombreux aspects cognitifs de l’utilisateur.
J’aime prendre l’exemple de la poignée de porte qui définit par sa forme la manière dont nous allons pouvoir ouvrir la porte.


L’affordance sur le web
Dans le digital, sur une application web ou mobile, le principe est le même. Vos utilisateurs veulent soit accéder à un endroit précis de votre site (par exemple demander un devis), ou découvrir le site par eux-même en le parcourant. Ils ne doivent pas être bloqués dans leur parcours. L’affordance peut être responsable de non visite sur certaines pages car non vue par l’utilisateur.


- On comprends ce qu’on peut faire
- On donne une importance plus ou moins forte aux objets.
L’affordance peut aussi être dynamique et évoluer selon l’utilisation du produit. Par exemple, sur la complétion d’un formulaire, on peut envisager de baisser l’affordance tant que l’ensemble du formulaire n’est pas rempli. Le bouton se dévoile par la suite et l’évidence de cliquer sur « Save Changes » évite tout doute chez l’utilisateur sur ce qu’il doit faire.

Le mobile
En design mobile, l’affordance est encore plus forte, certaines animations ne peuvent se deviner toutes seules et on ne peut comprendre comment l’objet se comporte sans onboarding. C’est le cas par exemple du swipe, qui peut s’activer plus ou moins au bord d’un écran. Parfois, selon d’où démarre le swipe, le contenu affiché diffère. Par conséquent, un bon moyen d’accompagner l’utilisateur quand l’affordance ne peut être améliorée est de passer par la case onboarding.

